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夏日游戏之Dave the Diver

Published:  at  12:00 AM
Rating: (3/5)

最开始二十个小时是蛮有趣的,早上捕鱼,晚上经营日料餐厅,节奏虽然可以很悠闲,但凑出菜谱的目标又让我有足够的兴趣积极地下海,每周末下午在窗边上打开游戏,外面夏季的空气涌入窗户,举起手边的奶茶啜一口,Dave啪啦(?)一声跳进水里,让人想要大喊一声“这就是夏天啊!”(多出门啦!!)

有一些缺点是前期就能看出来的,在确实觉得好玩/结合了好玩的元素的情况下,用梗之密集和无创意,已经让人觉得好像你那个天天重复网络热词的朋友,在一堆短平快的笑点之下有点不真诚的意思。但是吧大俗也有大俗的用处,挠你咯吱窝你不也乐了吗。

Screenshot 2025-07-19 at 9.26.36 PM (Cobra,一个超绝混子,虽然每天和Dave一起出海,但是他主要工作是在结局的地方埋一个不知道怎么形容的伏笔(?))

但我意识到俗气可能不只是在用梗和融合元素方面,它是这游戏的指导思想。这在fish people这条__主线__剧情上有所反映。 首先一个问题:这……这fish people怎么能是这游戏的主线呢?🤔 我刚开始做俩任务的时候已经不胜其烦,但以为是side quest,随便帮帮忙也就算了(就好像其他会发任务的NPC),后面剧情层出不穷的时候我就大感不妙。加上fish village互动这么单调,对主角的作用也可以忽略不计,我做这些又冗长又麻烦(……好啦其实也没用那么麻烦)又和捕鱼经营饭店没有什么关系的任务是为了什么呢?我看好多朋友对NPC的个性也大有吐槽,觉得他们都是拿Dave当工具人之类……这不又是俗气的一大体现吗,因为这游戏俗气啊,那俗气的剧本可不就是这样吗。

捕鱼和经营是吸引我打开这个游戏的关键,但是一旦达到可捕鱼类的上限,套路味就很重,尤其是Glacial Area,空荡荡的地图加上几条猛鱼,有一种反正快结束了,在摆烂了的感觉。所以游戏主线尾声的时候,我已经在⏩快进略过🤿捕鱼的部分了。饭店经营前期有种简洁直接的趣味,但是到了后面存在感变得很可有可无——我可以接受食谱来源单调,也可以接受Bancho颠来倒去就是那么几个动画(?),甚至可以接受猫咪没有更多的剧情(?),但是咱不是主要想来贵宝地开餐馆吗,fish people的剧情占据那么多重要性,餐厅这边反而倒是一种“去吧Dave你去搞那些有的没的,反正餐厅只要你整几个鲨鱼就垮不了”的感觉。好诡异啊,而且说起来fish people是一个菜谱也不贡献啊(贡献海鲜菜谱太地狱了,但是小笼包啥的不能教教Bancho做吗),这条完全不精彩,充满可以想见的展开的剧情,到底是有什么魅力要把它作为主线啊!

然而想到这里我突然懂了。也许有这么一个主线剧情的作用就是在可以不用深化捕鱼和经营的内容的情况下仍然撑满篇幅,且融入更多花里胡哨的元素,以达到“总有一款适合你”的效果。我不知道有没有人真心地享受fish people的内容,当我知道在村里骑白鲸还要花钱的时候,我就觉得这游戏为了凑而凑的地方着实不少。

Screenshot 2025-07-26 at 7.44.11 PM

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Screenshot 2025-07-19 at 8.07.12 PM

公平地说,在捕鱼和经营的部分也不是没有亮点的,晚饭后的篝火演唱会,夜晚跟踪小猫,拯救鲸鱼宝宝的剧情,都让我感觉到一些更genuine的尝试,哪一段给人的感觉都比鱼人的部分要好。本来可以更好,但是非要硬塞一段三流的“Dave拯救海底世界”的设计实在是浪费潜力。虽然对休闲游戏要求也不能那么高吧。



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